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新兴产业”还是“毒品”?电子游戏走进高校课堂是喜是忧

时间:2018-04-16 05:59 来源:未知 作者:admin 阅读:

  【解说】王者荣耀、吃鸡游戏、旅行青蛙……随着技术的进步和普及,电子游戏已经渗透入现代人的日常生活。日前,一则《北大开设电子游戏选修课 选课火爆教室坐不下》的新闻在网络热传。一时间,“北大”、“高等学府”、“王者荣耀”、“电子游戏”等这些“自带流量”的关键词迅速将这一消息推上的风口浪尖。近日,记者在大学见到了这门课的开课人,北大信息科学技术学院的老师---陈江。

  【解说】王者荣耀、吃鸡游戏、旅行青蛙……随着技术的进步和普及,电子游戏已经渗透入现代人的日常生活。日前,一则《北大开设电子游戏选修课 选课火爆教室坐不下》的新闻在网络热传。一时间,“北大”、“高等学府”、“王者荣耀”、“电子游戏”等这些“自带流量”的关键词迅速将这一消息推上的风口浪尖。近日,记者在大学见到了这门课的开课人,北大信息科学技术学院的老师---陈江。

  在(2018年)上学期就写了开课的申请,那时候申请的是120人上限,选的那个教室是150个人的,结果当天教室里后面也站了好些人。把选课的人数上限提高到150,教室也换到一个180人的教室,现在180人的教室里面还一直是满的,应该说是已经超过我的预期很多了。

  【解说】为了解课程的火爆程度,记者在北大校园中随机采访了几位学生,几乎所有被访者都知道这门新开课程,并表示了支持态度。

  游戏不光是娱乐这么简单,里面还有不少的原理,包括计算机的知识,还有设计游戏者他是怎么运用玩家的心理来使游戏受欢迎。

  一方面是能够更好地引导他们(学生)去接触这样的游戏,二是能够帮他们(学生)建立一个同质性的圈子,大家可以做一些交流。

  【解说】随着学生的追捧、课程的爆满,“北大开了游戏课”这一消息网络,引发关注和热议。

  近年来,电子游戏危害青少年成长的新闻见诸报端,孩子偷窃父母钱财在游戏中大肆挥霍、游戏导致青少年萎靡、学习退步等现象屡见不鲜。随着手游、电竞产业的快速兴起,教育界对电子游戏的正面措施日益。2016年9月,教育部职业教育与教育司公布了2016年度的13个增补专业,其中“电子竞技运动与管理”专业赫然在列,这似乎让游戏、电竞行业迎来真正的春天。

  【解说】据了解,截止目前,中国已有20多所高校开设了电竞专业。其中以职业技术学院为代表的专科院校为主,但也不乏上海戏剧学院、上海体育学院、中国传媒大学南广学院等本科院校。对于北大开设电游课程一石激起千层浪的社会反响,有学者认为,作为中国最高学府之一的北大,开课“电游”课程具有风向标意义,不仅会引发其他高校效仿,也会对青少年产生。

  很多人都认为大学一开,它就是一个风向标,那如果有了这个风向标以后,很多的未成年人、小朋友们,他们可能不一定能上北大,但是一旦听到这个消息以后都会非常得高兴,他会跟自己的父母说,你看大学、中国第一学府,都开了电子游戏的课程,那你现在不让我玩游戏是为了什么。

  【解说】面对质疑,开课老师陈江表示,这门名为《电子游戏通论》的课程主要是教授与电子游戏相关的研发、技术、行业、、心理等问题,课程中会邀请一些心理专家和电子游戏从业人员和学生交流,也会让部分学生去电竞赛场近距离观察,但并不会让学生在课上玩游戏。陈江说,目前电业发展迅速,深入生活的方方面面,开课目的是让学生更全面地了解电游,形成正确的“游戏观”,运用在今后的工作中。

  我希望的是,这些同学,将来在社会上会有影响力的同学,他们进入企业去做游戏的策划的时候,他们进入去做政策的制定的时候,他们进入去做的引导的时候,他们进入教育行业做学生的培养的时候,他们可以把这些进一步地去实践。

  【解说】对此,专家表示,当前快速兴起的电游产业、二次元文化对社会整体发展弊大于利,不应投入过多的人力物力。

  我从来不认为游戏产业应当投入更多的人力物力和所谓的人才去从事这个行业,真正地能够通过比赛,多少人中出一个的佼佼者,这样的人确实有,但常少,为了这凤毛麟角的机会,大量的未成年人选错了道,荒废了学业。

  【解说】针对这一观点,陈江表示,虽然充满问题和不确定性,但不可否认电游是未来大趋势,如何让电游发挥娱乐功能,同时减轻对青少年的负面影响,是值得社会探讨的问题。

  企业、、、教育、父母,大家需要认真地去看这件事情,但是不管用什么态度去面对这件事情,避而不谈肯定是不对的。我们开课程并不是说电子游戏是对的,而是说,电子游戏是我们需要重视的一个东西。

  【解说】既然不能避而不谈,那究竟该谈什么?课程中老师应该教什么,学生应该研究什么呢?专家表示,目前中国对于电子游戏的立法已经明确,但缺乏具体执行抓手,探讨出一套行之有力、行之有效的监管法律是电游相关教育应该重视的课题。

  如果落实实名制的话,中国是不是也可以在晚上,比如说11点半到第二天早上7点钟之间,不允许任何游戏公司对任何实名注册的未成年人进行游戏服务。我觉得立法要多做一些具体可操作的立法,不要写得高大上,太多东西无法去落实。

  【解说】除了探索电业的法律监管途径,专家认为,落实技术和制度创新也是电游教育急需关注的课题之一。例如通过设置家长关联账号更好地监管未成年人的游戏时间,通过分级制度设计不同年龄段孩子的适龄游戏等等。只有将人力物力用在实处,社会责任至上的原则,积极调研、踏实教学,不断完业漏洞,不断培养创新优质人才,将电子游戏课程带入高校才有意义,电子游戏行业才会更健康地发展。

(责任编辑:admin)

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